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발행기관 : 한국기초조형학회6994 개 논문이 검색 되었습니다.
더글라스 고든의 비디오 설치에서의 스크린 구성 방식과 관객성 연구
박선영 ( Sun Young Park ) , 이현진 ( Hyun Jean Lee )  한국기초조형학회, 기초조형학연구 [2014] 제15권 제2호, 14~25페이지(총12페이지)
1970년대 비디오 아트의 한 형식으로 출발하여 공연, 퍼포먼스, 조각 등 다양한 예술 영역과 융합, 확장되어온 비디오 설치는, 근래 영상장비와 디스플레이 환경의 테크놀로지 발전에 따라 새롭게 주목된다. 본 연구는 비디오 설치 연구가 아직 초기 비디오 설치 사례를 중심으로 한 논의에 머물거나 갤러리 영화 등 영화 중심 논의에 집중되어 있다고 판단하여, 비디오 설치의 현대적 맥락을 보다 최근 작업들을 중심으로 살피고자 출발한다. 이를 위해 근래 다양한 스크린의 활용과 구성을 통해 관객성을 실험하는 더글라스 고든을 본 연구대상으로 선정한다. 먼저 본 연구는 고든의 비디오 설치들이 조각, 영화, 비디오 등의 혼성적 특성을 공유하고 있음을 살핀 후, 공중에 떠 있는 스크린, 이중 스크린, 혹은 비스듬히 설치된 스크린 등 스크린 자체가 설치 오브제로서 기...
TAG 더글라스 고든, 비디오 설치, 스크린, 아파라투스, 스크린 배치와구성, 관객성, Douglas Gordon, Video Installation, Screen, Apparatus, Screen Placement, Spectatorship
대구,경북 잔디벽돌 시공사례에 관한 조사 연구
박수현 ( Soo Hyun Park )  한국기초조형학회, 기초조형학연구 [2014] 제15권 제2호, 187~193페이지(총7페이지)
도심내의 자연지반 확보를 위한 주차장 잔디벽돌 시공과 투수벽돌의 시공법에 대한 연구사례는 많이 있으나, 주차장용 잔디벽돌로서 잔디 생육의 적합함은 물론이고 환경과 우리인체에 무해한 소재개발과 디자인개발에 대한 연구 사례는 적다. 이에 본 조사는 주차장 잔디 벽돌의 소재개발과 디자인개발에 앞서, 현재 시판되고 있는 주차장 잔디 벽돌의 분석과 대구·경북 중심으로 한 시공한 사례지를 분석하였다. 현재, 시판 되고 있는 주차장 잔디 벽돌의 경우, 국내와 일본에서 시판되고 있는 잔디벽돌은 주로 콘크리트 소재였으며, 형태면에서는 획일적인 벽돌의 결합구조를 탈피하고 다양한 연출이 가능한 조합형태의 시판 비율이 높았다. 대구·경북 중심으로 한 시공한 사례지 분석에서는 점토벽돌을 사용한 한군데를 제외하고 나머지는 콘크리트계 잔디벽돌이었다. 형태면에서는 판형 형태와 조합 형...
TAG 잔디벽돌, 주차장, 답사, 소재, 디자인, Grass brick, Parking, exploration, materials, design
뉴미디어아트, 혁신적 비즈니스 모델은 가능할까?
박신의 ( Shin Eui Park )  한국기초조형학회, 기초조형학연구 [2014] 제15권 제2호, 11~19페이지(총9페이지)
웹 2.0 시대 혹은 스마트폰의 출현과 더불어 뉴미디어아트의 산업적 결합과 융합이 새로운 국면에 접어들었다고 볼 수 있다. 기본적으로 뉴미디어아트는 과학, 기술, 산업, 인문학 등의 전문가와 협업하는 학제간 연구의 성격을 내재한다는 점에서 새로운 형태의 산업적 연계성을 갖고 있다. 하지만 보다 본격적인 논의와 그 가능성을 점검하기 위해 본 논문은 뉴미디어아트의 비즈니스 모델 개발의 필요성을 제기함으로써 한국형 지원체계를 제안하는 것을 연구의 목적으로 한다. 연구방법은 뉴미디어아트의 다양한 재원 및 수익구조 창출과 관련한 문헌 연구를 기반으로 하되, 실제 해외 관련 기관을 방문하고 전문가 및 예술가와의 면접을 통한 경험 자료를 활용하였다. 이에 따라 뉴미디어아트의 수익 구조 창출의 유형을 국내외 사례를 통해 분류하고, 비즈니스 모델 개발을 위한 인큐베...
TAG 뉴미디어아트, 인큐베이팅, 비즈니스 모델, 학제간 연구, new media arts, incubating, business model, interdisciplinary studies
지역아이덴티티 확립을 위한 한국 지역색 조사,분석 -자연공원 토양색 중심으로-
이지영 ( Ji Young Lee ) , 박연선 ( You Sun Park )  한국기초조형학회, 기초조형학연구 [2014] 제15권 제2호, 209~216페이지(총8페이지)
본 논문은 한국 지역색을 조사·분석하기 위한 기초 연구로 각 지역별 토양색채를 채취하여 지역별 고유의 토양색을 조사·분석하였다. 연구범위는 행정체계별 17개 시·도 자연공원의 토양을 대상으로 총 57곳의 토양시료 색채를 조사하였다. 지역고유의 토양색 수집을 위하여 외부토양유입으로부터 안전한 자연공원 내 가장 광범위하게 분포되어있는 토양의 표토층을 조사대상으로 선정하였다. 지역별 채취한 토양샘플을 중부지역, 충청지역, 경남지역, 호남지역으로 총 5개의 지역으로 나눠 지역별 측색 값을 비교하였다. 조사결과 국내 토양의 색상은 10YR∼1Y 에 집중되어 있고 충남지역이 가장 붉은빛을 띤 토양으로 조사됐고 경북지역이 노란빛을 띈 토양으로 나타났다. 충남, 경남, 전남 등 한반도 남쪽의 토양이 다른 지역보다 붉은 색을 띠고 있었다. 경상북도, 전라북도, 전라남도...
TAG 지역아이덴티티, 한국지역색, 토양색, Local identity korean Local color, soil color
스마트폰 내비게이션 앱의 주행사용 중 User Interface 조작요소의 사용성 평가
박일권 ( Ii Kwun Park ) , 이경현 ( Kyoung Heon Lee )  한국기초조형학회, 기초조형학연구 [2014] 제15권 제2호, 11~19페이지(총9페이지)
자동차 내비게이션 시스템은 스마트 디바이스의 출현으로 많은 변화를 겪고 있고 특히 스마트폰이 기존 내비게이션의 자리를 대체해가고 있다. 이에 본 연구는 주행상황 중 스마트폰 내비게이션 앱의 조작요소에 대한 사용성 평가로서 본 연구의 결과들은 내비게이션 앱의 조작요소에서 필요한 사용성 원칙들을 제시하고 있다. 현재 내비게이션 앱들은 아직 초기단계로서 사용성 측면에서 많은 개선점을 보이고 있다. 따라서 선정된 내비게이션 앱 3종에 대한 주행상황 조작요소의 사용성 평가를 통해 조작요소의 문제점을 도출하고 개선방향을 제시하였다. 본 연구의 사용성 원칙과 이에 따른 평가리스트 도출을 위해 UX 및 UI 전문가들을 통한 휴리스틱 평가방법을 사용하였으며 도출된 평가리스트를 통해 선정된 테스터를 대상으로 5개 조작과제에 대한 사용성 평가 및 FGI를 진행하였다. 연구결과에 ...
TAG 내비게이션 앱, 조작요소, 사용성테스트, Navigation App, Operation Elements, Usability Test
한국음식 레시피 시각화를 위한 인포그래픽 디자인 연구
배민식 ( Min Sik Bae )  한국기초조형학회, 기초조형학연구 [2014] 제15권 제2호, 11~19페이지(총9페이지)
한국의 전통음식은 단순히 생존적 역할을 넘어 우리 고유의 문화(文化)와 기호(記號)를 갖고 우리 민족의 정체성을 형성하는데 중요한 역할을 하였다. 그러나 한국음식의 일부는 조리법이 까다롭고 복잡하며, 조리 시간이 오래 걸리는 등 그 방법과 절차에 어려움을 겪거나 조리법이 상실되어 점차 한국음식 고유의 정통성마저 퇴색해 지며 세계화의 걸림돌이 되고 있기도 하다. 따라서 기존의 획일적인 텍스트와 이미지를 보여주는 순차적 나열식 방식의 조리과정에서 벗어나 전체적 시·공간 구조에서 이해하고 조리하는 융·복합적 구조의 방식을 필요로 한다. 이를 위해 본 연구에서는 ``매핑 시각화(mapping visualization)``를 이용한 한국음식의 레시피를 제안 하며, 구체적으로는 먼저 기존 한국음식 레시피를 지면과 영상(TV) 두 가지 매체를 통해 선형적 단일 구조...
TAG 인포그래픽, 레시피, 시각화, Infographic, Recipe, Visualization
차세대 모바일 컴퓨터 콘셉트 제안
최민숙 ( Min Suk Choi ) , 변상태 ( Sang Tea Byun )  한국기초조형학회, 기초조형학연구 [2014] 제15권 제2호, 11~19페이지(총9페이지)
PC는 성능과 속도 그리고 용량이 주된 관심사였고, 이와 관련하여 윈도우로 이루어진 운영체제의 발달이 주였다. 그러나 현재 사용성을 더욱 편리하게 하고자 하는 방향에 집중되고 있는 만큼 기술의 발전과 함께 디자인 또한 발전되어야 할 것이다. 연구 내용 및 방법으로는 현재까지 PC의 기술적 변화와 인간과의 관계를 토대로 형성된 환경적 변화를 조사하고 알아봄으로써 PC발전의 전반적인 흐름을 확인한다. 후에 계속적으로 변화 되어가고 있는 사용자 환경에 크게 영향 끼칠 것으로 예상되는 라이프스타일을 확인하고 이를 차세대 모바일 PC 콘셉트에 적용 제안한다. 기술의 발전은 인간을 이롭게 하기 위해 이루어지는 과정이라고 본다. 하지만 발전하는 기술의 속도만큼 인간의 적응 속도가 따라가지 못하고 있는 것이 현실이기 때문에 충분히 활용되어지는 기술이야 말로 인간을 ...
TAG 모바일, 콘셉트 컴퓨터, 태블릿, 라이프스타일, 선행디자인, Mobile, Concept PC, Tablet, Lifestyle, Advanced design
설득 커뮤니케이션으로서의 모션 인포그래픽 디자인 가이드라인
손정현 ( Jung Hyun Son ) , 전수진 ( Soo Jin Jun )  한국기초조형학회, 기초조형학연구 [2014] 제15권 제2호, 13~23페이지(총11페이지)
디지털 기술의 발전으로 일상생활에서 개인이 소비할 수 있는 정보량이 폭발적으로 증가하게 되면서, 보다 효율적이고 효과적인 정보 소통 방식에 대한 관심 및 중요성이 대두되었다. 최근 함축적이고 즉각적인 정보 소통 매체인 소셜 네트워크 서비스와 함께 복잡한 정보를 시각화하여 효과적으로 전달할 수 있는 인포그래픽에 대한 연구도 많이 진행되고 있으나, 인포그래픽의 설득적인 커뮤니케이션 수단로서의 활용성에 대한 논의는 아직 부족한 실정이다. 본 연구의 목적은 모션 인포그래픽의 설득적인 커뮤니케이션 특성 및 디자인 요소들을 연구하여 실제 작품 제작의 디자인 가이드라인을 제안하고 활용하는 데에 있다. 이를 위해 설득, 커뮤니케이션, 정보, 인포그래픽에 대한 개념을 살펴보고, 시각 커뮤니케이션에서 세가지 설득적 방식을 제시한 앤 타일러의 연구를 바탕으로 하여, 설득적 커뮤...
TAG 설득, 모션 인포그래픽, 커뮤니케이션, persuasion, motion infographic, communication
기업 사보 제작자의 디자인 요소에 대한 흥미 유발 선호도 연구 -실무자의 인식조사를 중심으로-
손지성 ( Ji Sung Song ) , 손정회 ( Jung Hieh Shon )  한국기초조형학회, 기초조형학연구 [2014] 제15권 제2호, 13~23페이지(총11페이지)
기업 커뮤니케이션의 툴로써 이용되고 있는 사보는 많은 양의 텍스트와 기사들로 이루어져 있어, 자칫 독자들에게 또 하나의 정보홍수처럼 여겨질 수도 있다. 이에 따라 사보제작자들은 독자들에게 사보 기사를 읽히기 위한 노력을 끊임없이 하고 있다. 편집 디자이너에게 있어 편집디자인 요소 중 어느 요소를 중점으로 사용할 지를 결정하는 것은 디자인 결과물에 결정적인 영향을 끼친다. 더구나 수많은 사보들 중 독자들에게 사랑 받는 사보를 만들기 위해 끊임없이 노력하는 디자이너에게는 매우 중요한 선택이 될 수밖에 없다. 이러한 니즈(Needs)로 사보의 편집디자인 요소로 사용되고 있는 레이아웃, 타이포그래피, 사진, 일러스트, 색채 등에 대해 사보제작에 관여하고 있는 디자이너, 편집기자, 기업체의 사보 담당자들에게 각 요소별 선호도와 흥미유발을 위해 중요하다고 생각하는 요...
TAG 사보, 소식지, 편집디자인, 흥미, company magazine, newsletter, editorial design, interest
인터랙티브 아트에서 인터페이스 분류에 따른 인지적 의미에 관한 연구
신해영 ( Hye Young Shin ) , 유현정 ( Hyun Jung Yu )  한국기초조형학회, 기초조형학연구 [2014] 제15권 제2호, 283~291페이지(총9페이지)
본 연구는 관객이 인터랙티브 아트에서 인터페이스를 어떻게 지각하고 어떤 정보를 선택하느냐에 따라 발생하는 인터랙션을 통해 인터페이스와 인지심리의 관계를 고찰, 분류한 것이다. 관람자가 인터페이스에 관심을 가지고 집중을 했던 사례와 주요한 작품들에 나타난 인터페이스의 역할을 분석한다. 인지심리의 다섯 가지 관점에서 분석할 때 인터페이스는 관람자가 작품에 참여하는 행동 방식에 따라 인간의 감각기관을 이용할 수 있는 신체와 사운드 그리고 도구로 분류하고, 인지심리의 다양한 관점에서 그 의미를 분석한다. 그 결과 인터랙티브 아트에서 사용하는 인터페이스는 작품과 관객 사이에 보이는 자극과 반응의 결과가 우연에 의한 것이 아니라 인간의 내외적 정보를 수용하는 과정에서 꾸준히 학습된 지각 즉 지적과정이 인간의 행동에 영향을 준다. 그러므로 인터페이스에 나타난 인지적 의미...
TAG 인터페이스, 인지, 인터랙티브아트, 인터랙션, interface, cognition, interactive art, interaction
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