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발행기관 : 한국기초조형학회6911 개 논문이 검색 되었습니다.
FCB Grid 모델에 따른 모바일 배너광고의 유머소구 효과 연구
홍영일 ( Hong Young Il )  한국기초조형학회, 기초조형학연구 [2020] 제21권 제6호, 681~692페이지(총12페이지)
2019년 모바일 광고시장은 전년에 비해 17.2%의 성장률을 기록하며 사상 처음으로 5조 원을 돌파했다. 광고주들은 앞으로도 모바일 광고가 시장의 핵심적인 역할을 담당할 것이라는 전망을 내놓고 있지만 국내의 학문적 접근은 아직도 미흡한 상황이다. 본 연구의 목적은 유머소구를 통해 4가지 제품유형과 표현유형(비주얼, 카피), 그리고 소비자태도(광고태도, 클릭의도, 브랜드이미지)를 포괄적으로 검증하는 것이다. 연구방법으로 매체는 네이버 모바일 메인화면의 모바일 스페셜DA를 활용하였으며, 피험자들의 혼동효과(Confusing Effects)를 고려하여 가상의 브랜드명 ‘신비론(고관여-이성제품, 카메라), 미인도(고관여-감성제품, 고급 화장품), 세프랩(저관여-이성제품, 주방용 랩), 슬림쿨(저관여-감성제품, 다이어트 음료)’을 사용했다. 연구결과, 제품...
TAG FCB Grid 모델, 모바일 배너광고, 유머소구, 소비자태도, FCB Grid model, mobile banner Ad, humor appeal, consumer attitude
영화 CG 캐릭터의 감성평가와 언캐니 밸리의 관계
한혜진 ( Han Hye Jin )  한국기초조형학회, 기초조형학연구 [2020] 제21권 제6호, 669~680페이지(총12페이지)
이 연구는 CG 캐릭터의 감성평가와 언캐니 밸리의 현상의 관계성을 조사하는 것을 목적으로 한다. 언캐니 밸리는 로봇이 인간과 닮은 정도가 높아질수록 그 선호도 또한 올라가다가 어느 구간에 이르러 오싹함, 공포감, 불쾌감의 감정을 느끼게 되어 선호도가 급격히 하강하는 구간을 가리킨다. 최근 CG 캐릭터가 포함된 영화는 흥행성을 담보로 그 숫자가 날로 늘어나고 있다. 그에 따른 기술의 발전으로 CG 캐릭터의 사실적인 표현도 극대화되고 있지만, CG의 사실적인 표현에는 관객의 호불호가 갈리도 한다. 그 요인에는 언캐니 밸리 현상의 영향을 고려해볼 수 있어 감성평가를 통해 그 관계성을 알아보았다. 본 연구의 조사는 두 가지로 나누어 진행하였다. 첫 번째, 언캐니 밸리에 대한 개념과 함께 신경 과학 및 컴퓨터 그래픽분야에서 연구되고 있는 최근의 언캐니 밸리 연...
TAG CG 캐릭터, 언캐니 밸리, 감성평가, CG Character, Uncanny Valley, affective estimation
테마파크 문화 산업 발전에서 영화와 애니메이션IP의 적용에 관한 연구 -중국 테마파크에 대한 디즈니랜드와 유니버셜 스튜디오의 시사점-
진가준 ( Chen Jiajun )  한국기초조형학회, 기초조형학연구 [2020] 제21권 제6호, 655~667페이지(총13페이지)
경제가 발전하면서 테마파크는 각 도시의 중요한 오락 공간과 문화의 일부분이 되었다. 테마파크는 발전 초기 매우 단순한 형식과 기능을 가졌지만 최근 다양한 측면에서 많은 개선을 이루며 주목을 받고 있다. 디즈니 애니메이션의 스토리, 유니버셜 픽쳐스의 영화와 같은 테마와 콘텐츠는 테마파크의 핵심으로, 테마파크 포지셔닝에 있어 중요한 역할을 맡고 있다. 최근 중국 테마파크는 증가하고 있지만 다수의 테마파크는 적자 상태를 면치 못하고 있는 실정이다. 이에 반해 다양한 애니메이션, 영화 IP (Intellectual Property)를 보유한 테마파크는 세계적으로 수많은 관람객들의 시선을 사로잡고 있다. 이는 중국 테마파크에 비해 영화, 애니메이션 IP에 대한 활용에 있어 큰 차이가 있기 때문이다. 테마파크는 IP를 바탕으로 몰입식 체험을 제공함으로써 지속적인 발전...
TAG 영화, 애니메이션, 테마파크, 몰입식 체험, films and animation, IP, the theme park, immersive experience
장기임대형 아파트의 실내 공공공간 감성디자인 분석에 관한 연구 -중국 지역 청년아파트를 중심으로-
주수리 ( Zhu Su Li ) , 홍관선 ( Hong Kwan Seon )  한국기초조형학회, 기초조형학연구 [2020] 제21권 제6호, 639~654페이지(총16페이지)
청년 집단은 일, 생활, 감정 등 여러 가지 스트레스를 안고 있어 기본적인 기능의 요건을 충족시키면서도 사람들의 심리와 정서적 위로에 더 신경을 써야 한다. 이에 청년 장기임대 아파트의 공공공간은 청년층의 오락, 휴식, 사교 등 공간으로 감성디자인에서 반드시 그 중요성이 부각되어야 한다. 본 연구의 목적은 중국 청년 장기임대 아파트 실내 공공공간의 감성디자인 표현특성을 고찰하고 그 감성디자인의 현황을 파악하여 개선책을 제시하는 것이다. 연구방법은 주거 커뮤니티 공간의 감성디자인에 관한 선행연구를 분석, 정리하고, 공간에서 나타난 감성표현 특성을 중심으로 감성디자인을 행태지원성, 연속성, 상징성, 오감의 체험 4가지 측면에서 최근 몇 년간 중국에서 신축된 5개의 대표적인 청년 장기임대 아파트 공공공간의 감성표현 특성을 조사하고 분석했다. 분석 결과, 첫...
TAG 청년 장기임대아파트, 감성디자인, 실내 공공공간, 중국, youth long-term rental, apartments, emotional design, indoor public space, China
중국 신석기시대의 마가요(馬家窯) 문화 채도(彩陶)를 활용한 문화관광상품 디자인 개발의 제안
조정정 ( Cao Ting Ting ) , 안병진 ( Ahn Byoung Jin )  한국기초조형학회, 기초조형학연구 [2020] 제21권 제6호, 623~637페이지(총15페이지)
이 연구는 중국 신석기시대 마가요(馬家窯) 문화 채도(彩陶)의 형성과정에 대해 고찰하고, 이를 활용한 다양한 사례를 분석하여 시사점을 도출한 뒤, 문화관광상품 디자인을 제안하는 것을 목적으로 한다. 연구방법은 문헌 고찰을 활용하여 문화관광상품, 마가요 문화 채도, 마가요(馬家窯) 문화 채도(彩陶)를 활용한 사례를 살펴보았다. 본 연구에서 문화관광상품 디자인 사례 분석기준은 문화성, 상징성, 심미성, 유용성의 4가지 분석기준을 설정하여, 중국과 일본, 그리스와 이집트의 사례를 분석하였다. 연구결과는 다음과 같다. 첫째, 4가지 사례 모두 그 지역의 생활방식과 민족적 특색에 관한 다양한 요소들을 문화관광상품 디자인의 모티브로 활용함을 알 수 있었다. 둘째, 4가지 사례 모두 해당 지역의 문화에서 상징적으로 여긴 다양한 요소들을 문화관광상품 디자인의 모티...
TAG 중국 신석기시대, 마가요 문화, 현대 문화관광상품 디자인, Chinese neolithic era, Marjjayao culture, modern cultural product
인포그래픽 특성이 콘텐츠 구매 의도에 미치는 영향 연구 -유료 e-러닝 상세페이지를 중심으로-
조세웅 ( Cao Shi Xiong ) , 구자준 ( Koo Ja Joon )  한국기초조형학회, 기초조형학연구 [2020] 제21권 제6호, 607~621페이지(총15페이지)
본 연구는 e-러닝 상세페이지에서 제품의 정보를 보다 효과적으로 표현해 소비자 구매 의도에 영향을 미치는 인포그래픽의 특성을 다룬다. 즉 본 연구의 목적은 인포그래픽의 특성들인 유용성, 이해 용이성, 효율성이 소비자의 콘텐츠 구매 의도(유료 e-러닝)에 미치는 영향을 규명하는 것이다. 연구의 방법으로 인포그래픽의 특성인 유용성, 이해 용이성, 효율성을 원인변수로, 구매 의도를 결과변수로 설정하고, 양자 간의 인과관계를 입증하고자 했다. 아울러 인포그래픽의 정의, 구성요소, 특성, 구매 의도에 관한 관련 문헌들을 통해 그 개념과 특성들을 확인했다. 그리고 유료 e-러닝 상세페이지에서 활용되고 있는 인포그래픽에 대한 사례 분석을 위해 3개의 상세페이지를 그 대상으로 삼았다. 선행연구를 바탕으로 연구 모형과 연구 가설을 설정하고, 인포그래픽을 사용한 상세페이...
TAG 인포그래픽, 유료 e-러닝, 구매 의도, inforgrapics, E-learning, purchasing intention
패션 브랜드에서 자기 이미지 일치성이 브랜드, 제품 및 점포 선호에 미치는 영향 -브랜드, 제품 및 점포 선호의 관계를 포함하여-
정인희 ( Chung¸ Ihn Hee )  한국기초조형학회, 기초조형학연구 [2020] 제21권 제6호, 591~605페이지(총15페이지)
본 연구의 목적은 동일한 패션 브랜드를 대상으로 하여 브랜드와 제품 및 점포 이미지와의 자기 이미지 일치성이 브랜드와 제품 및 점포의 선호 각각에 미치는 영향을 분석하고, 제품과 점포에 대한 선호와 브랜드에 대한 자기 이미지 일치성이 브랜드 선호에 미치는 영향력을 규명하는 것이다. 연구방법은 이론적 배경 고찰과 실증조사 및 분석이다. 조사대상은 20~30대 여성으로 온라인 서베이를 통해 총 456부의 응답 자료를 수집한 후, 이에 대해 IBM SPSS Statistics 25로 기술통계와 신뢰도 분석, 회귀분석, 요인분석 등을 실시하였다. 분석 결과는 다음과 같다. 자기 이미지 일치성은 브랜드와 제품 및 점포의 선호 각각에 유의한 정적 영향을 미쳤으며, 그 영향력은 제품 선호에서 가장 크고 점포 선호에서 가장 작은 것으로 나타났다. 응답자들이 가장 추구...
TAG 자기 이미지 일치성, 브랜드 선호, 제품 선호, 점포 선호, 이미지 요인, self-image congruence, brand preference, product preference, store preference, image factors
국내 친환경건축물인증(G-SEED) 공동주택의 지속가능성 평가 연구 - 가이와 파머의 지속가능한 건축 원리에 근거하여 -
정은희 ( Jung Eun Hee )  한국기초조형학회, 기초조형학연구 [2020] 제21권 제6호, 579~590페이지(총12페이지)
본 연구는 국내 친환경건축 인증제도인 G-SEED의 계획 요소들이 다양한 친환경적 가치를 평가하고 있는지 검증하기 위해 가이와 파머의 지속가능한 건축의 6가지 원리를 근거로 국내 인증을 받은 공동주택의 인증결과를 분석하여 국내 친환경건축인증 공동주택의 친환경적 지속가능성을 재평가하고자 한다. 연구를 위해 공동주택을 대상으로 하는 G-SEED 인증평가 항목과 가이와 파머의 지속가능한 6가지 건축 원리인 생태기술성(Eco-technic), 생태중심성(Eco-centric), 생태심미성(Eco-aesthetic), 생태문화성(Eco-cultural), 생태건강성(Eco-medical), 생태사회성(Eco-social)과의 관계성을 규명한 후 인증평가 항목의 배점을 6가지 건축 원리로 환산하여 분석의 틀로 설정하였고, G-SEED 최우수등급와 우수등급을 획득한...
TAG 친환경건축, 공동주택, 지속가능성, Green building, G-SEED, apartment housing, sustainable
OTT 인공지능 큐레이션 서비스에 대한 사용자 경험 연구
정은주 ( Chung Eun Joo ) , 윤재영 ( Yun Jae Young )  한국기초조형학회, 기초조형학연구 [2020] 제21권 제6호, 565~578페이지(총14페이지)
인터넷 망의 발달과 4차 산업혁명으로 일컬어지는 ICT(Information and Communications Technologies)의 기술 발달로 무서운 기세로 전통적인 방송 시청 행태를 바꾸고 있는 OTT(Over the Top) 서비스는 방대한 콘텐츠를 제공하고 있다. 콘텐츠 스모그(Contents Smog)라고도 표현되는 정보 과잉 상태는 사용자의 선택과 집중을 방해하고 있기에 적합한 콘텐츠를 효율적으로 제공하기 위한 방안으로 인공지능 큐레이션 서비스의 중요성은 날로 커지고 있다. 이에 서비스를 보다 사용하기 쉽고 간단하며 개인의 취향을 잘 반영하여 제공할 수 있는 맞춤성 확보를 토대로 높은 선호도를 줄 수 있는 인공지능 큐레이션 서비스에 대한 사용자 경험 발전 방향의 가이드 역할을 ...
TAG 인공지능 큐레이션, 서비스, 사용자 경험, 넷플릭스, 왓챠플레이, OTT, Over the Top, AI curation service, user experience, Netflex, Watchaplay
활용 소재의 관점에서 본 심볼마크의 유형 분류
정무환 ( Chung Moo Whan )  한국기초조형학회, 기초조형학연구 [2020] 제21권 제6호, 551~563페이지(총13페이지)
아이덴티티 디자인의 선결 과제 중 하나는 심볼마크의 형식에 대한 이해로, 교육과정의 학생들 또는 실무 디자이너들이 잘 이해할 수 있는 유형론은 디자인의 초기 방향 결정에 유용한 방법론으로 활용할 수 있다. 그러나 유형에 관한 기존의 연구들은 대부분 형태나 표현기법을 주로 다루고 있고, 디자인 과정에서 중요한 활용 소재를 다루는 연구도 거의 없었다. 이는 보완할 부분으로 방법론으로서도 효과적이지 않다. 이 연구는 심볼마크 디자인을 활용 소재를 중심으로 유형화하고, 각 유형에 적용할 적합한 조형적 검토사항들을 정리함으로써 심볼마크 디자인에 유용한 방법론을 제시하는 것이 목적이다. 형태나 표현기법을 중심으로 유형에 접근했던 기존의 연구와 차별화하여, 2018년부터 2020년까지 2년 동안 로고타입이 있는 국내외의 다양한 심볼마크 결과에 나타난 소재 활용을 분석...
TAG 아이덴티티 디자인, 심볼마크, 유형, 방법론, identity design, symbol mark, type, methodology
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