[영상학] 일본애니메이션산업의 발전과정과 성공요인

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소개글
[영상학] 일본애니메이션산업의 발전과정과 성공요인에 대한 자료입니다.
목차
1. 서론
2. 일본애니메이션의 역사(1945년 이후)
가. 1950~1960년대 일본만화의 아버지 데즈카 오사무의 시대
나. 일본만화의 분서갱유(焚書坑儒)
다. 1970년대 애니메이션의 전성기
라. 1980년대 극장용 장편애니메이션의 전성시대
3. 일본 애니메이션 산업 현황
4. 일본 애니메이션의 국제 진출 현황
가. 일본애니메이션의 해외진출 초기 전략
나. 미국에서의 일본 애니메이션 비디오 판매
다. 극장용 애니메이션의 해외 배급
5. 일본애니메이션 산업의 성공배경과 요인
가. 사회 문화적 배경 : 만화에 대한 역사적 이해와 정부의 지원
나. 산업적 배경 : 연관산업과의 유기적 시스템 확립
다. 기술 환경적 배경 : 일본고유의 제작방식의 확립
라. 스토리방식의 특화전략
6. 맺는 말
본문내용
1. 서론

애니메이션 산업은 가격을 통해서 경쟁하는 산업이라기보다는 상품의 품질 즉 컨텐츠를 통해서 고부가가치를 창출하는 산업이며 어느 예술보다도 노동과 상품의 분화가 높은 산업으로 개인의 창의력과 집단의 노력이 결합된 산업이다. 이영두 "한국엔터테인먼트산업의 시장전망과 발전에 관한 연구"
그러나 국내의 애니메이션 산업은 국내시장과 국제시장 모두에서 영세성을 벗어나지 못하고 있으며 예술 작품으로도 주목을 받지 못하고 있다. 현재 한국은 제3위의 애니메이션 생산국임에도 불구하고 고부가가치산업으로 발전하지 못하고 있고, 국제 시장을 노리고 제작한 극장용 장편영화도 국내흥행에서 조차 참패를 하고 있는 실정이다. 그러나 바로 우리와 이웃하고 있는 일본의 경우 사실상 미국과 함께 전 세계의 애니메이션 시장을 양분하고 있다. 일본 애니메이션은 세계의 TV, 비디오시장의 60%를 장악하고 있고 지역적으로는 아시아 46%, 유럽 30%, 북미 19%를 차지하고 있다 쿠로스마사오 "The factor and element that make the Japanese animation industry"
. 이미 일본의 애니메이션산업은 전자산업, 게임산업, 캐릭터산업의 발전과 함께 고부가가치를 창출하는 미래산업으로 인정받고 있다.
이미 단순한 만화산업이 아닌 복합산업으로서의 위상을 확보한 일본애니메이션산업의 성장과 성공과정을 통해 한국애니메이션산업의 나아갈 길을 알아보고자 한다.
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