서론
컴퓨터 하드웨어와 소프트웨어 산업의 급격한 성장은 사용자들로 하여금 그만큼의 시스템 성능을 요구하며, 그에 따른 시스템 생명주기 또한 짧아지고 있다.
위의 도표는 우리나라 통계청 자료로, 가구당 컴퓨터 보유율 및 보유한 컴퓨터 종류를 보여주고 있다. 이를 보고 판단할 수 있는 것
Ⅰ. 들어가는 말
판넨베르그를 연구함에 있어서 먼저 밝혀둘 것은 '희망의 신학'을 주제로 작업에 착수했으나 정작 몰트만에 관한 자료만이 산재할 뿐, 판넨베르그에 관한 자료가 부족하다 못해 휘귀했다는 점이다.
우리는 이 연구를 통해 먼저는 그의 삶(양력)의 살펴보고, 그의 사상을 연구하려
Ⅰ.들어가는 말
시대가 하루가 다르게 변화되고 있다. 과학문명은 급속한 속도로 발전하는 이 시대 속에서 교회는 아직도 전통이라는 틀에 매여서 발전보다는 뒤로 물러서는 입장에 있지 않나 하는 생각이 든다. 이 시대에 교회가 이 사회에 영향력을 끼치는 공동체가 되기 위해서는 우리의 믿음을
6시그마는 하나의 전략이라고 말할 수 있다. 기업에 있어 높은 수준의 품질을 추구하는 것보다 오히려 낮은 수준의 품질을 유지하는 것이 기업의 발전에 유익하다면 기업이 후자를 선택할 것은 자명하다. 6 시그마 수준의 품질을 성취하는 것 자체가 목적이라기 보다는 하나의 수단이라고 할 수 있다.
Ⅰ.서론
서구 맑스주의는 루카치(Georg Luk cs)에서부터 시작되었다고 볼 수 있다. 루카치의 관심은 제 1차 세계대전 이후 거의 전유럽을 휩싸던 혁명의 물결에도 불구하고 자본주의가 붕괴되지 않고 지속되는 이유가 무엇인가에서 비롯되었다. 루카치는 이를 자본주의 사회의 두드러진 특징인 사물화에
1. 온라인 게임이란?
온라인 게임이란 인터넷상에서 동시 접속한 다른 플레이어들과 멀티플레이를 즐기는 게임을 말한다. 인터넷을 통해 이뤄지는 게임은 크게 `온라인 게임'과 `네트워크 게임'으로 나뉘어지는데, 게이머가 멀티플레이 기능을 갖춘 게임패키지를 산 뒤 웹사이트에 접속해 다른 게이
Ⅰ. 서 론
기업의 마케팅 활동은 생산·유통·소비 등 3자간의 효율적인 커뮤니케이션 존재를 전제로 해야만 그 성공을 기대할 수 있다. 따라서 기업은 마케팅 환경에 대해서 의도적으로 전달자 및 촉진자로서의 역할을 수행하지 않으면 안 된다. 이처럼 기업이 의도적으로 정보를 전달하는 활동은 바로
Ⅰ. 서론
장애란 보는 시각이나 관점에 따라 달리 정의되는데, 우리 나라의 경우는 장애를 신체구조학적인 심신의 손상(impairment) 여부를 가지고 판정하지만 일반적으로 서구사회의 추세는 한 인간이 사회를 살아가는데 사회적 불리(handicapped)가 있다면 장애로 보는 것이 보편적인 정의이다.
이와 같
신용장의 법적 성질과 당사자간의 법률관계
Ⅰ. 신용장의 법적 성질
신용장의 법률관계를 여러 각도에서 연구한 Davis는 "신용장이 무엇인가에 대해 잘 이해되고 있는 이상 법정은 신용장의 개념을 구태여 규정 지으려 하지 않는다. 그 이유는 신용장은 환어음과 같이 그 법률적 특성을 구비하지 않
소개하기에 앞서
프랑스의 철학자 알베르 카뮈는 이렇게 말했다. '참으로 진지한 철학적 문제는 오직 하나뿐이다. 그것은 바로 자살이다. 인생이 살 만한 가치가 있느냐 없느냐를 판단하는 것이야말로 철학의 근본문제에 답하는 것이다.' 그의 말처럼 우리가 인생을 살아가는데 가장 중요한 문제는