게임.
‘영원히 완성되지 않는 게임’이라는 모토로 일정한 주기로 에피소드를 추가함으로써 게이머는 동일한 캐릭터로 전혀 다른 사람과 전혀 다른 환경에서 플레이를 하게 되는 특징이 있음.
3. 온라인게임산업
1. 온라인게임
■ 의미 : 유, 무선으로 연결된 통신 네트워크상에서 진행되
Lineage)’를 판매하는데 주력
본사-국내시장에만 집중,현지의 아이디어 반영하지 않음
외부 상황
-국내 경쟁사 넥슨이나 한게임은 해외 현지시장을 목표로 일본과 중국
시장에 진출해 짧은 기간 내에 가시적인 성과 .
-PC나 콘솔게임 위주의 미국과 일본 게임사는 온라인게임 분야의 성장.
성과 수
NC는 Next Culture의 약자이다. NC는 '다음 회사(next company)', 게임 분야에선 '넥스트 시네마(next cinema)'란 의미로도 사용되었으며, 최근엔 끊임없이 변화하는 회사가 되자는 뜻에서 '네버엔딩 체인지(never-ending change)'란 뜻으로도 사용되었다(2009. 01. 17. 조선일보).
설립 직후부터 온라인게임시장을 개척하고,
시장에 뛰어들고 있다. 전문가들은 “게임산업은 더 이상 뒷골목 오락실의 놀이가 아닌 차세대 엔터테인먼트 산업의 견인차 역할을 하고 있다”고 말한다.
2. 엔씨소프트 선정 이유
국내 온라인게임산업은 초기 시장단계를 넘어 고속성장의 단계에 놓여있다. 본 사례의 분석대상 기업인 NC SOFT는
온라인게임산업은 짧은 역사에 비해 급속한 성장세를 나타내고 있으며, 만화, 애니메이션, 방송, 음악, 캐릭터산업 등 다른 엔터테인먼트 산업들과 접목하여 산업간 시너지효과를 불러일으키면서 상호 발전하는 양상을 보이고 있다.
국내 온라인게임시장규모는 매년 30% 정도의 속도로 성장하고 있다