팬덤(Fandom)
왕국(Kingdom), 봉건시대의 영지 개념이 단어에 스며든 경우 무조건적인 추앙과 동경.
팬컴(Fan Company)
스타는 팬들이 우러러보는 대상을 넘어 적극적으로 이끌고 관리해야 할 대상
프로슈머(Prosumer)
생산자Produce와 소비자Consumer의 합성어.
소비자가 소비는 물론 제품개발,
한국 사회에서 아이돌은 가장 막강한 이슈 아이콘팬덤은 아이돌을 이슈화하는 인큐베이터
대중매체 : 불특정 대중에게 공적 ·간접적 ·일방적으로 많은 사회정보와 사상(事象)을 전달하는 신문 ·TV ·라디오 ·영화 ·잡지 등
아이돌 : 아이돌이란 대형 연예기획사에서 10대 청소년을 타깃으로 만든
Ⅰ. 서론
1. 주제선정 동기와 연구의 필요성
팬덤문화는 단순히 청소년이 아이돌을 좋아하는 문화가 아닌 팬덤문화에 대한 이해 없이는 대중문화를 설명을 할 수 없을 정도로 막대한 영향력을 발휘하고 있다. 현재 의류뿐 아니라 화장품, 음식, 게임, 전자제품 등 거의 모든CF에는 아이돌스타가
팬덤르포 사생뛰는 아이들 편), 미디어는 팬덤에 대한 깊은 이해 없이 아이돌팬덤의 가장 극단적인 형태-사생팬 등-에 대해서 주로 보도해 왔다. 이에 우리들은 현재 막대한 대중적 인지도와 영향력을 기반으로 한국 대중문화의 빅 아이콘으로 자리한 5인조 여성 아이돌 그룹인 원더걸스 팬덤에 대해서
팬덤(fandom)’은 좁게는 팬의식을 의미하는 것이지만 포괄적으로는 팬이라는 현상과 팬으로서의 의식을 지칭하는 개념으로 사용되고 있다. 김창남(1998), 「대중문화의 이해」, 서울: 한울아카데미, p.199~200.
이러한 팬덤은 팬 공동체의 가장 일반적인 형태의 팬클럽 활동으로 사회적으로 가시화 되고 있