유사하게 분류될 수 있는데, CT Racer가 인터넷을 기반으로 하고, Initial D가 아케이드 업소를 기반으로 하는 차이에서, CT Racer 쪽이 조금 더 연속적이고 커뮤니티를 형성하는 경향이 강하게 나타난다. Starcraft와 같은 게임들도 이와 같은 관점에서 MMOG와 웹/보드 게임의 경계에 위치하고 있다고 할 수 있다.
차지하는 비중은 적지만, 국내에서는 영화시장의 두 배가 넘는 규모이며, 향후 더욱 성장할 것으로 예상되고 있다.
따라서 국내게임산업의 현황을 분석하고 게임산업이 전망 및 발전, 그리고 문제점을 연구하여 국내의 온라인게임산업이 더욱더 발전할 수 있는 방안을 모색하는데 목적이 있다.
인터넷 콘텐츠로 손꼽히고 있다. 리니지의 후속 게임인 리니지II 역시 2006년 기준 한국에서 동시접속자 11만 명, 회원 수 200만 명 이상을 기록하며 세계 진출에 성공하였다. 따라서, 리니지는 엔씨소프트의 주력 사업이다.
2008년말 3년간의 개발 기간과 230억원의 제작비를 들여 '리니지' 시리즈의 후속
많은 어려움을 겪고 있다.
따라서, 현 상황은 앞으로 중국시장을 개척해 나가는 데 있어 아주 중요한 기로에 놓여있으며, 특히 선도적 온라인게임 기업인 엔씨소프트의 중국 사례를 분석하는 것은 온라인게임산업의 효과적인 중국 경쟁전략을 연구하기 위한 중요한 토대가 될 수 있다.
천티엔챠오(陳天橋)회장 중국 갑부 2위
2004년 샨다, 미르의 전설 개발사인 엑토즈소프트 인수
역대 최고 히트 게임 비교
리니지
- 회원(5,700만명). ’06누적매출액(1조 5,200억원)
뮤
- 회원(6,000만명). ’06누적매출액(1,962억원)
카트라이더
- 회원(1억 750만명), ’06누적매출액(1,000억원)