1. 저작권침해란?
저작권의 침해란 저작권자의 허락 없이 그 저작물의 복제, 배포, 공연 등의 행위를 하고 그러한 행위가 ‘정당한 인용’등의 예외에 해당되지 않는 것이다. 타인의 저작물과 완전히 동일한 사본(dead copy)을 만들어서 이용하는 경우에는 저작권침해여부의 판단이 비교적 용이하지만,
침해할 가능성이 있기 때문에 지적재산권의 보호대상이 될 수 있는 요건은 법적으로 엄격히 규정하고 있다.
Ⅱ. 지적재산권 보호
1. 지적재산권 보호의 경제적 의의
지적재산권을 보호한다는 것은 지적생산물에 대한 배타적 소유권을 인정함으로써 타인의 불법적 사용을 방지하고 독점적 경제이
침해의 많은 유형이 있으나 여기서는 p2p기술이 저작권침해에 해당하는가를 알아보려고 한다. 우선 p2p에 대해 알아보고 p2p의 저작권분쟁사례인 소리바다에 대해서 형법적으로 재분석 해보도록 하자.
Ⅱ. P2P기술
1. P2P기술의 의의
P2P Peer라는 말 자체는 대부분의 거대 네트워크의 구성인 클라이언
저작권분쟁이 발생하여 네티즌들 간에도 뜨거운 논란이 있었다.
"냅스터는 폭발적인 인기뿐만 아니라 디지털 자료에 대한 지적소유권 등을 포함하여 기존 질서를 뒤흔들고 있다. 예를 들어 지난 7월 26일에 미국의 지방법원은 음반회사들의 저작권침해 주장을 전적으로 받아들여 서비스를 중지하라
분쟁의 해결방안을 지적재산권법 내에서 찾는 것이 효율적인 것이라고 보여진다. 게임과 관련하여 저작권법, 특허법, 상표법, 의장법 등을 검토해 보아야겠지만 그중 가장문제가 되고 있는 저작권이므 로 현재 가장 이슈화된 넥슨사의 카트라이더와 닌텐도사의 마리오카트 사례를 중심으로 구체화해