스타크래프트의 지속적인 인기의 이유와 그 영향

 1  스타크래프트의 지속적인 인기의 이유와 그 영향-1
 2  스타크래프트의 지속적인 인기의 이유와 그 영향-2
 3  스타크래프트의 지속적인 인기의 이유와 그 영향-3
 4  스타크래프트의 지속적인 인기의 이유와 그 영향-4
 5  스타크래프트의 지속적인 인기의 이유와 그 영향-5
 6  스타크래프트의 지속적인 인기의 이유와 그 영향-6
 7  스타크래프트의 지속적인 인기의 이유와 그 영향-7
 8  스타크래프트의 지속적인 인기의 이유와 그 영향-8
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소개글
스타크래프트의 지속적인 인기의 이유와 그 영향에 대한 자료입니다.
목차
목차

1. 서론
1.1. 연구의 목적
1.1.1. 정의
1.1.1.1. 스타크래프트
1.1.1.2. 테란
1.1.1.3. 저그
1.1.1.4. 프로토스
2. 스타크래프트의 인기
2.1. 스타크래프트의 인지도
3. 스타크래프트가 인기를 끄는 이유
3.1. 스타크래프트에서 볼 수 있는 天地人사상
3.1.1. 저그
3.1.2. 프로토스
3.1.3. 테란
3.2. 스타크래프트에서의 gas의 중요성
3.3. 스타크래프트에서 볼수 있는 한국인의 정서
3.3.1. 빠른 게임 진행
3.3.2. 경쟁 심리
4. 스타크래프트가 우리나라에 준 영향
4.1. 프로게이머의 등장과 게임 방송
4.2. 여러 피시방의 보급
4.3. 게임 관련 산업에 활성화
5. 결론
5.1 논문의 요약
5.2. 한계
6. 참고 문헌

본문내용
1. 서론

1.1. 연구 목적

우리나라에 스타크래프트가 들어 온지 어느새 10년이 지났다. 이렇게 10년이 지난 지금까지 사랑을 받아온 게임이 있을까? 출시된 지 10년이 다 되어 가는데도 우리는 여전히 스타에 열광하고 있다. PC방에 가보면 많은 좌석에서 스타를 하고 있으며, 게임스테이지에 가보면 여전히 많은 스타 팬들이 경기를 구경하고 있다.
왜 유독 우리나라에서만 이렇게 스타의 인기가 식을 줄 모르는 것인가? 왜 우리는 스타에 열광하는가? 스타라는 게임이 우리 사회에 미친 영향과 그 의의는 무엇일까? 본 연구에서는 이러한 의문점을 중심으로 스타가 한국사회에서 지속적인 인기를 얻고 있는 이유와 스타가 한국 사회에 미친 영향에 대해 알아보고자 한다.

1.1.1. 정의

1.1.1.1. 스타크래프트

1998년 4월 미국 블리저드사가 출시해 전 세계 수백만 명이 즐기고 있는 인터넷 실시간 전략 시뮬레이션 게임이다. 1998년 4월 미국의 블리저드사가 출시한 게임으로, 기획과 디자인이 뛰어나다. 게임의 내용은 대등한 세력을 가진 테란, 프로토스, 저그 라는 3종족이 지배권을 놓고 전투를 벌이는 것이다. 스타크래프트 전용 네트워크인 인터넷 배틀넷에 접속해 전 세계 누구와도 게임을 벌일 수 있고, 결과에 따라 세계 순위가 정해진다. 한국에서는 2000년 상반기까지 150만 장의 판매고를 올렸고, 국내에서 성업 중인 인터넷 게임방과 각종 게임 대회에서 경기 종목으로 선택되고 있다.

1.1.1.2. 테란
참고문헌

게임메카, www.gamemeca.com
네이버 자료 검색,
http://dic.naver.com/search.naver?mode=all&query_euckr=&query=%C5%D7%B6%F5
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