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발행기관 : 한국컴퓨터그래픽스학회 AND 간행물명 : 컴퓨터그래픽스학회논문지280 개 논문이 검색 되었습니다.
유체 시뮬레이션의 격자 내 상세도 향상을 위한 와류 입자 혼합 기법
윤종철 ( Jong Chul Yoon ) , 홍정모 ( Jeong Mo Hong ) , 김창헌 ( Chang Hun Kim )  한국컴퓨터그래픽스학회, 컴퓨터그래픽스학회논문지 [2008] 제14권 제4호, 1~5페이지(총5페이지)
TAG 유체 시뮬레이션, 연기, 와류입자법, Navier-Stokes 방정식, 시뮬레이션 제어, Vortex Particle Method, Fluid Simulation, Smoke, Navier-Stokes, Simulation Control
연기 파티클에 대한 포톤 매핑 기반의 렌더링 기법
송기동 ( Ki Dong Song ) , 임인성 ( In Sung Ihm )  한국컴퓨터그래픽스학회, 컴퓨터그래픽스학회논문지 [2008] 제14권 제4호, 7~18페이지(총12페이지)
TAG 연기 파티클, 볼륨 렌더링 공식, 광선 추적법, 포톤 매핑, 파티클 맵, 광도 맵, smoke particle, volume rendering equation, ray tracing, photon mapping, particle map, irradiance map
명확한 형태 표현을 위한 셀 쉐이딩
정재민 ( Jae Min Chung ) , 서상현 ( Sang Hyun Seo ) , 박영섭 ( Young Sup Park ) , 윤경현 ( Kyung Hyun Yoon )  한국컴퓨터그래픽스학회, 컴퓨터그래픽스학회논문지 [2008] 제14권 제4호, 19~25페이지(총7페이지)
TAG 카툰 렌더링, 셀 쉐이딩, 명확한 형태 표현, cartoon rendering, cel shading, apparent shape depiction
SPH 기반의 사각 스플렛팅 가시화 기법
신승호 ( Seung Ho Shin ) , 윤종철 ( Jong Chul Yoon ) , 이정 ( Jung Lee ) , 김창헌 ( Chang Hun Kim )  한국컴퓨터그래픽스학회, 컴퓨터그래픽스학회논문지 [2008] 제14권 제4호, 27~33페이지(총7페이지)
TAG 스플렛팅, SPH, 사각뿔, 파티클 데이터 가시화, splatting, SPH, quadrangular pyramid, visualization of particle data
협업 가상현실 기반의 분자모델링 교육 시스템
김정호 ( Jung Ho Kim ) , 이준 ( Jun Lee ) , 김형석 ( Hyung Seok Kim ) , 김지인 ( Jee In Kim )  한국컴퓨터그래픽스학회, 컴퓨터그래픽스학회논문지 [2008] 제14권 제4호, 35~39페이지(총5페이지)
TAG 협업, 가상현실, 분자모델링, 세컨드라이프, Collaboration, Virtual Reality, VRMMS, Second Life
전통적 사진 기법에 기반한 컬러 영상의 흑백 변환
장혁수 ( Hyuk Su Jang ) , 최민규 ( Min Gyu Choi )  한국컴퓨터그래픽스학회, 컴퓨터그래픽스학회논문지 [2008] 제14권 제3호, 1~9페이지(총9페이지)
TAG 비사질적 렌더링, 인지기반 렌더링, 대비 필터링, 닷징, 버닝, non-photorealistic rendering, perceptually-based rendering, contrast filtering, dodging and burning
이미지 피라미드 기반 다층 높이 맵을 사용한 변위 매핑 기법
전영재 ( Young Jae Chun ) , 오경수 ( Kyoung Su Oh )  한국컴퓨터그래픽스학회, 컴퓨터그래픽스학회논문지 [2008] 제14권 제3호, 11~17페이지(총7페이지)
TAG 변위매핑, 실시간 렌더링, GPU기반 광선탐색, Displacement mapping, Real-time Rendering, GPU based Ray Searching
아카데미상 영화에서 유체 시뮬레이션 기술
김명규 ( Myung Gyu Kim ) , 오승택 ( Seung Taik Oh ) , 최병태 ( Byoung Tae Choi )  한국컴퓨터그래픽스학회, 컴퓨터그래픽스학회논문지 [2008] 제14권 제3호, 19~30페이지(총12페이지)
TAG 유체, 크리쳐, 나비어-스톡스, 모래, Fluid, Creature, Navier-Stokes, Sand
효율적인 피사계 심도 생성을 위한 두 가지 기법
서영선 ( Young Seon Suh ) , 임인성 ( In Sung Ihm )  한국컴퓨터그래픽스학회, 컴퓨터그래픽스학회논문지 [2008] 제14권 제3호, 31~46페이지(총16페이지)
TAG 피사계 심도, 분산 광선 추적법, 복사 휘도 캐시, 후처리 방법, Depth of field, distributed ray tracing, radiance cache, post processing
발달장애인을 위한 혼합현실 기반 상황훈련 시스템
김성진 ( Sung Jin Kim ) , 김태영 ( Tae Young Kim ) , 임철수 ( Chul Soo Lim )  한국컴퓨터그래픽스학회, 컴퓨터그래픽스학회논문지 [2008] 제14권 제2호, 1~8페이지(총8페이지)
TAG 혼합현실, 손 검출, 영상 정합, 햅틱 렌더링, 상황훈련 시스템, Mixe Reality, Hand Detection, lmage Registration, Haptic Rendering, Situation Training System
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