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발행기관 : (사)한국전시산업융합연구원(구 서울과학기술대학교 과학문화전시디자인연구소) AND 간행물명 : 한국과학예술포럼701 개 논문이 검색 되었습니다.
현실전시와 가상게임의 융합 공간
유인두 ( In Doo Yu ) , 조청원 ( Chung Won Cho )  (사)한국전시산업융합연구원(구 서울과학기술대학교 과학문화전시디자인연구소), 한국과학예술포럼 [2010] 제7권 1~9페이지(총9페이지)
TAG 전시디자인, Exhibition Design, 인터랙티브 기술, Interactive Technology, 유비쿼터스, Ubiquitous
미래 컨텐츠 유형에 따른 UX 디자인 모형 적용 연구 -스마트 TV에 한하여-
이혜정 ( Hye Jung Lee )  (사)한국전시산업융합연구원(구 서울과학기술대학교 과학문화전시디자인연구소), 한국과학예술포럼 [2010] 제7권 1~13페이지(총13페이지)
TAG 미래 컨텐츠, Future Contents, 사용자 경험디자인, User Experience Design, 스마트 티비, Smart TV
도시 기반시설물에 적용된 공공디자인에 관한연구 -맨홀의 재질 변화에 따른 디자인 요소 강화를 중심으로-
이호상 ( Ho Sang Lee )  (사)한국전시산업융합연구원(구 서울과학기술대학교 과학문화전시디자인연구소), 한국과학예술포럼 [2010] 제7권 1~11페이지(총11페이지)
TAG 맨홀커버, Manhole Cover, 스트리트 퍼니쳐, Street Furniture, 도시기반시설물, Urban Infrastructure, 공공디자인, Public Design
과학기술전시 컨텐츠로서 「한국 과학기술인물 석주명」 연구
정광철 ( Kwang Chul Jung )  (사)한국전시산업융합연구원(구 서울과학기술대학교 과학문화전시디자인연구소), 한국과학예술포럼 [2010] 제7권 1~12페이지(총12페이지)
TAG 과학기술전시콘텐츠, Science Exhibition Contents, 전시콘텐츠로서 과학기술자, Scientists and Engineers in Exhibition Contents, 전시커뮤니케이션, Communication, 과학박물관, Science Museum, 석주명, D.M.Seok
도자제품에 나타나는 캐릭터디자인 경향연구
조성남 ( Sung Nam Cho )  (사)한국전시산업융합연구원(구 서울과학기술대학교 과학문화전시디자인연구소), 한국과학예술포럼 [2010] 제7권 1~19페이지(총19페이지)
TAG 캐릭터 디자인, Character Design, 캐릭터 산업, Character Industry, 원천 소스, Original Source, 문화 산업, Culture Industry, 캐릭터 상품, Character Product
U-러닝 환경에서 IPTY의 UX디자인 평가에 관한 연구
최보아 ( Bo Ah Choi )  (사)한국전시산업융합연구원(구 서울과학기술대학교 과학문화전시디자인연구소), 한국과학예술포럼 [2010] 제7권 1~11페이지(총11페이지)
TAG 인터넷 프로토콜 텔레비전, IPTV, 경험디자인, UX Design, U-러닝, U-Learning
첨단 디지털 전시환경 변화에 따른 과학전시 전문인력의 역할 연구
현혜정 ( Hye Jung Hyun ) , 김경훈 ( Kyung Hoon Kim )  (사)한국전시산업융합연구원(구 서울과학기술대학교 과학문화전시디자인연구소), 한국과학예술포럼 [2010] 제7권 1~12페이지(총12페이지)
TAG 과학전시, Science Exhibition, 전시전문가, Exhibition Specialist, 첨단전시High-Tech Exhibition
체험형 전시물 기획 및 제작 프로세스 연구
구도형 ( Do Hyung Koo )  (사)한국전시산업융합연구원(구 서울과학기술대학교 과학문화전시디자인연구소), 한국과학예술포럼 [2010] 제6권 1~11페이지(총11페이지)
최근 과학전시의 경향은 첨단 기술의 발전에 따라 제시형 전시기법에서 벗어나 다양한 전시기법을 적용함으로서 전시의 질적 변화를 꾀하고 있으며 미디어를 활용한 인터랙티브 전시설치물의 비중이 급속히 증가하고 있다. 전시기법 및 연출이 적극적인 관람자의 참여를 전제로 하는 동적전시, 즉 체험전시물의 연출표현능력의 향상을 위한 전시물 기획프로세스 교육이 요구된다. 하지만 국내 과학관에서는 체험 전시물 기획에 대한 프로세스조차 정확하게 잡혀있지 않은 실정이다. 따라서 기획 프로세스의 다양한 분야를 여러 체험전시물 기획 및 제작 실무자와 전시학교육자 및 과학관 연구사들과 토론 및 인터뷰를 한 내용을 바탕으로 체험 전시물의 기획 프로세스를 제시하여 체험 전시물기획에 쉽게 접근 할 수 있는 방안을 모색한다.
TAG 핸즈 온, Hands-on, 체험 전시, Experiential Exhibition, 인터랙티브 미디어, Interactive Media, 과학 전시, Science exhibition
상하이 EXPO 전시관에 나타난 비표상성에 관한 연구 -유럽 전시관을 중심으로-
김성운 ( Sung Woon Kim )  (사)한국전시산업융합연구원(구 서울과학기술대학교 과학문화전시디자인연구소), 한국과학예술포럼 [2010] 제6권 13~22페이지(총10페이지)
후기 구조주의 철학자들이 근대 문명을 인간중심주의라고 비판하고 표상 개념을 우선적으로 해체하려고 하면서 등장하게 된 표상의 해체 즉 탈기능, 탈중심, 탈상식, 탈형식, 탈표현, 탈장르, 중첩, 움직임 등이 특징인 ``비표상``이 현대 문명의 키워드로 등장하였다. 이러한 비표상 담론은 철학, 미학, 과학, 예술을 포괄하여 폭넓게 연구되고 있고 특히 현대건축에서 디지털건축설계기술과 모델링, 첨단공업 등의 발전을 토대로 기상천외한, 의외성의 비표상 건축물이 창작되고 있다. 이 논문은 이러한 현대 문명사적 시대정신을 반영하여 중국 상하이 EXPO에 나타난 국가전시관에서의 비표상성을 연구, 분석하였다. 그 중에서 서구의 현대건축문화를 주도하는 유럽전시관(영국, 독일, 프랑스, 이태리, 스페인)에 나타난 비표상성을 고찰함으로써 보다 첨단적이며 차별화된 현대 ...
TAG 상하이 엑스포, Shanghai EXPO, 전시관, pavilions, 비표상, nonrepresentation
전시산업 활성화를 위한 전문 인력 양성 및 인프라구축방안 연구
김일석 ( Il Seok Kim ) , 김경훈 ( Kyung Hoon Kim )  (사)한국전시산업융합연구원(구 서울과학기술대학교 과학문화전시디자인연구소), 한국과학예술포럼 [2010] 제6권 23~32페이지(총10페이지)
과거 국가성장 전략은 산업생산, 섬유 및 자동차산업으로 대변되는 제조업 중심이었으나 최근 금융, IT 및 전시산업과 같은 지식기반 산업으로 그 패러다임이 바뀌었고 특히, 전시산업은 대표적인 고부가가치산업으로써 경제성장 및 고용창출에 기여 할 수 있는 산업으로 부각 되었다. 본 논문에서는 국내 외 전시산업의 현황과 문제점 파악과 행정, 이론 중심인 국내 대학무역, 전시 컨벤션 관련 전공학과의 교육시스템 및 전문 인력 양성의 문제점을 분석하여 향 후 나아가야 할바람직한 전시산업 전문 인력 양성의 방향을 제시하고자 한다. 급속히 다양화, 첨단화 되어가는 전시산업시장의 흐름에 대처하기 위해 필수적인 전문 인력의 양성방안 제시를 통해 국내 전시산업의 보다 발전적인 미래상을 가시화하고자 한다.
TAG 전시산업, Exhibition Industry, 전문인력, Specialist, 인프라, Infra
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