공간 개념이며 회화사상 획기적인 사건인 파피에 꼴레는 신문지나 벽지, 악보, 담뱃갑 등 인쇄물을 부착하여 특수한 표현 효과를 내는 기법 이다. 큐비즘이 분석적 큐비즘에서 종합적 시대로 추이되어 가는 과정에서 생겨난, 일종의 현실성의 회복을 노린 것이다. 이 기법은 큐비즘의 화가들에 머
이우환은 직접 작품을 제작하면서 자신의 작품에 대한 이론적 근거와 틀을 제시하는 몇 안 되는 작가들 중의 하나이다. 이는 그가 다양한 학문적, 철학적 이론을 바탕으로 자신의 이론을 정립시키려는 노력과 그러한 지적 배경을 작품과 연결시켜 표현하려는 의지가 강하기 때문일 것이다. 1968년경에
그림이 세계를 재현하는 기능에서 찾아져서는 안 된다고 생각했다.
전통적인 회화는 2차원의 평면위에 3차원의 환영(illusion)을 창출하기 위해 여러가지 기법을 개발해냈는데 대표적인 것이 원근법이다. 고전주의 회화들은 마치 조각처럼 만져질 듯한 인물들을 원근법적 질서에 의해 재현된 공간안
만화라는 용어는 한자 조어로 일본에서 만들어진 표기가 그 어원이 되고 있다. 일본에서 만화(漫畵)라는 용어가 사용된 것은 18세기의 일로 당시 시장에서 담뱃대를 팔았던 야마도란 사람이 자신이 일상적으로 보았던 거리모습을 간단한 그림으로 그려 화집을 내면서 "가게 앞을 왔다갔다 하는 사람들
2. 서사이론의 역사
Narrative theory 혹은 Narratology라고 불리우는 ‘서사이론’ 혹은 ‘서사학’은 구조주의(Structuralism)에 그 이론적 근간을 두고 있지만, 사실 그 뿌리는 아리스토텔레스의 시학으로부터 시작되었다. “넓은 의미의 서사학, 즉 서사물의 구조, 서술의 요소, 그 결합의 법칙과 양태에 대한
매체로 겨우 그 명맥만을 유지해 온 애니메이션은 1980년대에서 들어서면서‘학문’적인 관심의 대상으로 명예를 회복하기 시작한다. 애니메이션의 역사와 미래, 정의와 본질, 이론과 비평에 대한 선도적 연구도 서서히 자리를 잡게 되었다. 그러나 현대영화가 그렇듯이 애니메이션 또한 세련된 기교들
매체에 의해 이루어진 문학 작품의 수용 현실에 대해 자기 나름의 견해를 지닐 수 있다.
과학 기술의 발전에 힘입어 문학 작품도 다양한 매체를 통해 창작 ․ 수용하는 것이 가능해졌다.
2) 대단원 설정의 이유
문학이 국어 문화의 일부라는 점을 이해하고, 창작과 수용 당대의 문화적 맥락을
매체이다. 특히 인쇄매체가 갈수록 위축되는 뉴 미디어 시대의 영상세대에게 만화는 영상매체와 활자매체의 장점을 고루 갖춘 매체적 특성으로 인해 여전히 선호도가 높으며, 그 동안의 만화매체에 대한 사회의 부정적인 시각이 개선되고 있는 추세이다. 만화산업은 출판만화, 애니메이션, 비디오, 팬
매체들과 일상의 생활장소인 직장과 학교 강의실, 식당이나 카페, 하다못해 화장실 벽면에 이르기까지 90년대 인간이 살아가는 어느 공간이나 대중의 시선이 멈추는 곳에는 웃음을 유발시키는 각종 오락 프로그램과 코미디 영화, 유머를 소재로한 소설이나 광고물, 각종 유머 시리즈 서사물, 심지어 음
작가는 1인칭 관찰자 시점을 효과적으로 사용한다.
또한 이 글에서는 환경오염에 대해 직접적으로 언급을 하고 있다. 대기, 수질, 토양 오염 등과 같은 포괄적인 내용보다는 농약중독이라는 구체적인 소재를 사용하여 글의 사실성을 높이고 있다. 이 글이 가능했던 이유는 그 무렵 시대가 급속한 산업