★ 캐릭터의 특징 ★
(1) 성, 연령, 국경의 구분이 없다.
(2) 인지도가 높다.
(3) 소비자에게 친근감을 준다.
(4) 독창적인 개성을 가지고 있다.
(5) 제품의 특성을 간단, 명료하게 전달한다.
(6) 생명력이 영속적이다
★ 캐릭터산업의 정의 및 분류 ★
▶ 라이센싱이 일어나는 1차 캐릭터산업
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캐릭터 애니메이션 : 1908년 [파타스마고리]
o 최초의 캐릭터 제품 : 미키마우스 시계 [잉가솔기업]
o 디즈니 이후 일본의 개발로 세계 캐릭터산업의 25% 차지.
o 애니메이션 부분에선 세계 시장 70% 점유
o 시장규모 약 13조원
o 유럽 : 25% 점유. 텔레토비, 바나나, 미피, 뽀삐 등
o 한국 : 아기공룡 둘
캐릭터(character)란 쉽게 말해 말 그대로 인물을 의미한다. 사람처럼 성격과 개성을 가진 애니메이션 등장인물이거나 그림을 일컫는 것이다. 아무 이미지나 보고 캐릭터라고 하지는 않는다. 또한 마스코트, 도안, 클립아트, CI, 심벌, 그리고 캐리커처 등 일반적인 그림 이미지와 캐릭터를 구별하는 단어도
한국 애니메이션 내용을 탈피해 유아에 눈높이에 맞춘 내용으로 의외로 수요가 적은 유아 애니메이션 시장에 니치마케팅 전략이 큰 역할을 하였다. 그 외에 캐릭터산업만의 고유한 수익창출 구조를 통해 어떤 식으로 아이코닉스가 수익을 창출하는지 대해 알아보았고 결론에서는 당면과제 및 향후 전
일본의 애니메이션산업은 전자산업, 게임산업, 캐릭터산업의 발전과 함께 고부가가치를 창출하는 미래산업으로 인정받고 있다.
이미 단순한 만화산업이 아닌 복합산업으로서의 위상을 확보한 일본애니메이션산업의 성장과 성공과정을 통해 한국애니메이션산업의 나아갈 길을 알아보고자 한다.
캐릭터 뽀로로 이라는 애니메이션이 세계적으로 급부상하고 있다. 뽀로로는 타깃 유저 설정과 독특한 포지셔닝 그리고 타깃 유저의 눈높이에 맞춰 과학적으로 검증하였다, 이러한 뽀로로에 국내 애니메이션 성공산업과 해외진풀 성공전략에 관한 분석 자료들을 정리하고 시사점을 살펴보고자 한다.
캐릭터는 매혹적인 부가가치를 지닌 분야임에 분명하지만, 우리나라의 현실에 비추어 보면 막강한 기술과 자본력을 갖는 일본과 미국에 있어서 경쟁력을 갖기엔 역부족인 게 사실이며, 시장의 내부 자생력 역시 미약하다. 21세기 주요 산업이 될 캐릭터산업을 알아보고 캐릭터 상품화 성공의 전략 문
캐릭터산업이란 '소비자에게 즐거움을 주겠다는 목적으로, 특정 성격이 담긴 가상적 존재를 창조하거나 이미 타 매체를 통해 알려진 존재에 성격을 부여해 사회에 알리고, 판매할 뿐만 아니라 특정 공산품에 그 가상적 존재를 부가해 상품 가치를 높히는 모든 행위 등의 총합적 과정'이라고 말할 수
캐릭터의 사용범위가 점차 넓어지고 있으며, 이에 대한 인식도 바뀌어 가고 있는 상황이다.
이러한 캐릭터의 경제적 효과를 인정 받으면서 부각된 것이 바로 캐릭터 머천다이징(character merchandising)으로 캐릭터를 어떤 제품, 서비스에 이전시키는 산업이다.
캐릭터 머천다이징은 캐릭터를 보유한 소유
캐릭터와 캐릭터업체 59개사를 대상으로 선발한 이번 '올해의 캐릭터 Best10'은 매출규모, 라이센스 계약사 수, 해외수출 유무, 독창성, 대중성 등을 심사 기준으로 삼았다.
이에 비하여 2000년 일본 캐릭터의 시장규모는 2조 1735억엔으로 한국시장의 10배에 달하며 해외시장에 대한 영향력 또한 매우 높